はぐれもの記。(ゲーム日記的ブログ)

飲酒モンハン三乙日記。

求めていた一振り
2012年04月24日 (火)
アクションゲーム系の今までの自分の傾向的に、

一撃が重いキャラ → 一撃が軽くて有利フレームで稼ぐキャラ → その中間

といった流れになることが多かったのですが、いまだにその好みの傾向な模様。

あ、ダークソウルの話です。




何のこっちゃって武器なんすけどね。

黒騎士の大斧、レイピアときて、最近だとクレイモアやら蛇人の大剣に行き着いております。
クレイモアは片手運用で出が早くリーチの長い突きが使え、蛇人の方は両手持ちでリーチが長く出が早くチェインも狙えそうな弱と、弱と初動が似ていて、且つ出もそこまで遅くなく、範囲がやたら広い強という、構えを変えずに攻めとローリング狩りができる優秀さ。

黒騎士の大斧は構えを切り替えないとロリ狩りが難しく、レイピアは範囲攻撃が皆無。
ただ、大斧には強靭削りが、レイピアには圧倒的な出の早さと相手に対するダッシュ攻撃による奇襲があります。
大剣はそれらの中間といったところでしょうか。

ユニーク系武器は強攻撃もユニークなモーションなので、汎用武器の弱と強を使い分けるというような要素は自己満足に多大な影響を及ぼす要素な気がしてます。
俺テクニシャンじゃね?と思い込みながら大剣を使っていきたいと思います。




コールはななしさんとそのお友だちという、何事にも代え難い要素を手に入れ、順風満帆なところにLMG強化というパッチがあたり、すごく楽しいことになってます。

あんなに嫌いだったミッションのマップもMK46にキックと赤点つけて伏せればスナイパーにも対抗できるよ!できるよ!!
でも新マップの公園みたいなとこ、テメーはダメだ。




色々なところに色々な発見をしながら面白がって生きております。
ではまたー。
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日々是ゲーム。
2012年04月17日 (火)
圧倒的時間不足…!!!
ななしさん達とコールやりたい、ダークソウルで対人うまくなりたい、ドラキュラHDの装備を出したい…!!!
時間不足を痛感する度に1日48時間だったらなぁとか考えたりすることもあるのですが、最終的に「そうなったらどうせ仕事の時間も2倍、2倍…」といって結局鬱々としてしまう。
そんな私です。




ドラキュラHDは、合間を見てチマチマ進めております。
シャノアの武器を取りたくてうろうろしておるのですが、調べてみるとシャノア用武器はボス撃破後の金箱からしか出ないらしい…。
ちょっとめんどくさくなってきております。




ダークソウルですが、相変わらず村一辺倒でございます。
暗月警察に就職するも、さすがにレベル430近辺だと侵入すら出来ない…。
仕方なく森に出戻りするハメに。
タイマンもうまく出来ないのに複数戦ばかりやっていて、ちょっとどうなのか疑問に思う日々です。
ただ、神の怒りは回避できるようになってきました。が、そこからバックスタブにつながらない…。
練習あるのみ。




コールはななしさんとそのお友達の方と一緒にやらせていただいております。
そういえば先日パッチがあたったみたいで、夢にまで見た軽機関銃の強化…ッ!!!が実現されました。
MW2の時みたいに、「ストパつければ威力50で遠距離だろうがうめぇ(^q^)」って感じにはならないものの、最低威力が34なので、遠距離でも3発当てれば倒せるという、実にいい調整デスネ^q^
軽機関銃始まった…。
今までは、少しでも開けた場所があると、スナイパーにパシパシ打たれていたのですが、それにも対抗できるような気がする!!

そしてなぜか周りで爆発物を持ち出す人たちが急増中な気がします。
パッチで強くなったのかしら?




軽機関銃の未来に胸をときめかせながら〆。
ではまた〜。
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ブヒブヒ!ブブヒブヒィン!ブフブヒ!!
2012年04月09日 (月)
いやぁ、何かたまたまはまっていたダークソウルがPC版で出るらしいすよ。
追加要素もあるっぽいです。
現時点でボス2体が発表されているみたいです。
・・・こりゃ買いだな。





そんなこんなでダークソウルばかりやっておりました。
ひたすら森でうごうごしておりました。
ちょっと前からメインウェポンを何にするか、ひたすら悩んでおりましたが、最近レイピアを使い出してからというもの、少しずつ勝てるようになってきました。
ちょっと前から刺剣を使っておったのですが、やはりジャンルが同じであったらユニーク武器の方が強いんじゃないかと思い込み、ベルカの刺剣とかリカールの刺剣とか使ってみましたが、どうにもしっくりこない。
んでなんとなくレイピア使ってみたら、なんのこっちゃない、求めていたものは基本にありましたとさという。
なんといってもR2の強攻撃の飛び込み具合が使いやすい。
助走なしであの飛び込みはなかなかいいですね。
モーションもコンパクトなので、ブンブンしないで一点読みを回避できればパリィされることも余り無いという。
ただ、もともとの強靭削りが少ないのと、蹴り技が無いため、高強靭の相手の回復をバックスタブ以外に邪魔する手段が無いのがちょっときついところ。
ステが、攻撃に関わる部分の数値が全部70だったため、邪教のレイピア+5を作ってそれを振り回しております。
んで持久力が驚異の90なので、手足を巨人、頭と体は強靭0の装備で厨二な見た目を作って楽しんでおります。
んで重いものをあまりつまないようにすれば、木目指輪つけなくても軽快ローリング生活できます。
レベル420は伊達じゃない!!!(ちょっとずつ上がってます。)




PSストアにて悪魔城ドラキュラHDを買ってみました。
PS3のスッペクにてドット絵を敷き詰めたらえらいことになりましたというくらい絵はすごくきれいです。
ただ、今までのキャッスルヴァニアシリーズとは違い、同じマップをひたすらやりながらアイテムを集めたりタイムアタックするような仕様のゲームに仕上がっている為、勝手が少々違いますね。
一応すべてのDLCも落としてみましたが、DS版だと非常に扱いやすかったシャノアのニテンス(ビーム)が通常装備ではなく、魔法扱いになっていて超ショック。
ただ、複数人同時オンラインプレイというのはなかなか面白そうではあるので、ちょいと育成が終わったら乗り込んでみようと思います。




本当に今更ダークソウルに嵌まりすぎていてヤバイ感じです。
でも大剣のモーションはデモンズの方が好きでした…。
さらに言うと、月光の大剣の仕様もデモンズの方が好きでした…。
まぁ強すぎるか。

ではまた〜。
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暗黒魂100%☆
2012年04月02日 (月)
ダークソウルのトロフィーが100%になりましたよ。
デモンズと違って最悪周回さえすれば何とかなる設計にやさしさを感じました。




そんなこんなで最近は森にて遊んでいます。
もっとまともなステにしておくんだったなーというような超絶器用貧乏なステなので、相手の超火力が掠っただけで溶けます。
正面きっての読み負けからの手痛い一撃は負けながらにしてすがすがしいものがあります。
が、ラグアーマーの雀蜂スレスタ、テメーはダメだ。




そんな荒んだ心を癒すべく、最近はななしさんとCODを一緒にやらせてもらったりしてます。
ななしさんとそのお友達が笑っちゃうくらい普通にうまいので、私は存分に戦場のボーナスキャラの名前をほしいがままにしております。
でも、やればやるほどPP90が強く感じられてしまって困る。
MW2のAUGとか使いたい…。
つか軽機関銃の性能を元に戻してプリーズ。




そんな合間を縫ってモンハンもやっております。
何しろお金がぜんぜんたまらないので、飲むドリンクは常にセレブリティー、所謂地雷ですね。
最近友人たちが、今まで使っていた武器以外のものに目を向け始め、何故だかは知らないですが嬉しい感じです。
とりあえず砲撃+10のお守りがほしいです。




色々と胃が痛くなってきたので〆。
ではまた〜。
今更ダークソウル。
2012年03月27日 (火)
やべー、相変わらず超面白いですね。
デモンズの時から、なんと言うか、淡々とした世界の積み上げ方が大好きです。




いつの間にかアップデイトされていて、アイテムのドロップ率もだいぶ高くなっており、色々と強化が楽になってました。
光る楔石とかは、前もそれなりに出ておりましたが、むしろ竜のウロコが青い飛竜から出るようになっているのが驚き。




今更ながら、ポールウェポンの振りの優秀さに気づきました。
空振りすると大きなリスクがあるとはいえ、垂直方向に強い判定を持ちつつ、しっかりと当てれば優秀なモーション。
気軽に振れなくなってしまいましたが、攻略用には超優秀でした。
ただ、黒騎士の大斧も優秀なので使い分ける感じで進んでおります。
先日ようやく3周目に突入しまして、武器全種のトロフィーも入手しましたし、もうちょっとで奇跡全種も取れそうです。
後は赤と青の原盤で強化を済ませれば100%になりそうです。




とりあえずトロフィー100%にしたら、新しいキャラでも作ってみますかね。
レベルを120程度にして、白やら侵入やらしてみたいです。
今回は前作と違い、信仰だけ上げればいいというわけでもなさそうなので、ステ振りが難しそうですね。
時間ができたときにでも考えてみたいと思います。
ではまた〜。
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時代から取り残されたはぐれもの。
2012年03月22日 (木)
なるほど、はぐれものにはこういう使い方もあったのか。




未だにMHP3やってます。
イベントクエストの4ボスの攻撃力がなかなか素敵で、いい緊張感をもってプレイできる感じ。
一番戦いづらい=強いと感じるのがアルバで、その次に戦いづらいのがアマツ。
アカムウカムはやりやすいものの、うかつに突っ込むと即死。
ちょうおもしろい。




そういえばこの前ダークソウルをちょっとやったんすよ。
まぁ1キャラしか作っておらず、そのキャラもレベルが400近いので、どうせマッチングしないだろうなと思いつつも、興味本位で猫の契約指輪つけてみたんすよ…。
そしたら敵がわんさかいました^q^
しかもみんな巨人仮面っつー装備。
んで侵入してしばらくするとホスト+1名に囲まれて蒸発^q^
まぁ、こちらの装備が適当だということもあるでしょうが、1200ダメージを当てた敵のHPゲージが1/5くらいしか減ってなかったところを見たら何かもう吹っ切れた^q^
ということで森お勧めです。




そんな流れで少しドラゴンズドグマとかやってみたいのですが、あれってマルチプレイできるわけでもなさそうなので見送りな予感。
ワンピース無双も結局見送ったし、むしろ一周してナルティメットストームやりたくなってきました。
何かあれ対戦ゲームとしてなかなか面白そうですよね。
ただ、私の周りに対戦ゲームが好きな人がまったくおらず、このまま購入もしないまま終わっていくのであった。




3DSから出るコードオブプリンセスってやつが面白そうです。
あとはVitaのダンジョンズアンドサムライズでしたっけか。
あれも面白そう。
7月に出るマックスアナーキーとかも面白そう。

オンラインでマルチプレイできるアクションRPGないかなーと探し求めてうろつく私でした。
ではまた〜。
色々なものが私の上を通り過ぎて行きました。
2012年03月13日 (火)
やべー、書き出しはおろか、書き進め方すら忘れてしまいました。
どうもご無沙汰しておりました。




ここしばらく、仕事がきつく、ゲームする時間しかありませんでした(笑)。
ダメ人間すぐる…。

書かなくなってから、地味に色々とやっておりました。
簡単な流れを書くと、

PS3 : ダークソウル → COD:MW3
PSP : MHP3 → タクティクスオウガ → MHP3
Wii : スマブラX
パソンコ: アラド → エルソード

こんな感じ。




やっぱダークソウルは超面白かったっすね。
デモンズみたいなお手軽厨武器とか無く、強めといった武器はあるもののある程度じゃんけんぽくなってるところがいい感じ。
ただ、アノールロンドの超細い道を進むところで敵が巨大弓を射掛けてくるところには殺意を覚えました…。
攻略当時、弓をまったく使っておらず、洒落じゃなく100回くらいやったと思われ。
今はもうグウェンドリン魔法弓+腐れ矢で遠距離毒毒おいしいれす^q^




COD:MW3は、とりあえず惰性で買ってみたものの、そこそこ面白い。
この手のゲームは友人と一緒にできるかが肝なのですが、ちょうど今作からはじめた友人がいるので、未だに夜な夜な一緒にやってます。
とりあえずできる男はPP90、ちぃ覚えた。




MHPは言わずもがな、未だにちまちま進めたりしてますが、女キャラを作ってそっちを進めておりましたところ、ハチミツが7000個に到達しました。
大抵の敵が弓で倒せるのが楽しいです。

タクティクスオウガは、これまたぬるい調整になってましたね。
それが悪いかというと、まぁそんなことは無く、社会人になってプレイするにあたり、この難易度がちょうどいい感じに。
つかよく中学のときこれクリアできたな…。
そしてリメイクにあたり色々と物語が補完されていて、まさかのあんなことやこんなことが追加されていてびっくりしました。
そしてそれによって入る、原作では加入しないキャラ達が軒並み強くて困る。




スマブラは仲間内で一瞬流行りました、が熱帯のラグが私にはどうもいやで、読み合いというか判定と威力が強い技を適当にぶっぱしてあたればラッキーという戦いにしかならなかったのが残念。
入力してからどうしてもラグがあるというのがままならん…。




PCの方は、PC新調したためのリバイバルということでアラドを少々やって、しばらく他ハードで遊んで、最近担ってエルソードはじめてみました。
アラドは、まぁ相変わらずな感じで超絶課金戦記でした。
エルソードもまぁ課金ちゃ課金なんですが、課金戦記ほど課金課金してませんでした。
まだ歴史が浅めなゲームなのでバランスもまだ調整し切れていない部分もあったりするみたいですが、もともとのレベルの上がりやすさやカンストレベルの低めな段階でのネトゲ参入ははじめてのことで、ちょっと楽しかったりします。
何かアラドでも、以前やっていたものでも、今回始めたエルソードもですが、選ぶキャラ選ぶキャラがすべて不遇気味なのってどうなの…?
相変わらず引きが弱い…。




こんなところでしょうか。
仕事の合間にとは言うものの、こうして書いてみると地味に充実してるように見える。
いや、仕事のストレスをゲームで発散するしかなかったんですよ。
仕事のストレス(笑)をゲームで発散(笑)するしかなかったんですよ(笑)。


…ではまた〜。
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ド久しぶりです。
2011年09月05日 (月)
少し、本当に少しだけ安定してきたので日記書いたり。




超ご無沙汰でした。
もうすでにダークソウルの発売日が目前になっているという…。
なんてこった^q^




私はというと、引っ越してからというもの、エルミナージュ3とMHP3と、少しだけPSUをやってみたりしました。
PSUは、引越しの際にPCを新調したのでその動作確認も込めて少しやってみました。
ヌルヌル動いててワロタ。

MHP3は、いつものようにだらだらとやっております。

エルミナージュ3もそれなりにだらだらやっておりましたが、正真正銘悪魔な『悪魔の貯金箱』バグに手を染め、早々に切り上げてきました。

今のところはMHP3一本でございます。




懸念されていた9月の神ゲ乱立という事態はAC5の発売延期により免れたものの、ちょっとリア充過ぎてダクソにまで手が伸びない始末。
以前のPSN騒動の時に、デモンズソウルのトロフィーを頑張って100%にしたのですが、それによって若干燃え尽きたというのもあったり。
どうしたもんか…。




まだしばらく日記を書けるようなまとまった時間がとり辛い状況が続きそうですが、未だにこのブログを覗いて下さっている方には、大変恐縮ではございますが、暖かく見守って下さると幸いでございます。

ではまた〜。
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少し時間が空きました。
2011年07月04日 (月)
相変わらずMHP3やったりしておりました。
相変わらず金冠はついておりませんでしたとさ…。




クルペッコ亜種やボルボロスの顔を見るのがいやになってきたということもあり、少しだけティガに浮気してみたり。
とりあえず弓にて相対してみましたが、私のへたくそな腕前だと、連射弓でティガの正面に陣取るのが怖く、振り向き一回目の頭に合わせるという技術がうまくなかったので、装填数無しのジンオウガ弓でやっておりました。
後ろから頭に向けて貫通を通すのが楽しく、いかにしてヒット数を稼げるか試行錯誤しながらやっておりました。
その関係で、貫通強化装備とか、攻撃力+見切り装備とか作ってみたりしましたが、あまりいいお守りがない関係上、どの装備で行ってもそこまで大差ない結果と相成りました。
突出した攻撃弓装備ができたらそれが早くなりそうなのですが…。
個人的に最速の結果として、ギリギリ5分針での討伐が最速で、しかも一回だけしか達成できておらず、それ以外は10〜15分針にての討伐でした。

又、片手剣でも凸してみました。
弓より若干時間がかかるものの、近接装備という防御力の高さと、気軽に飛び込んでさっさと回避するという流れが大分ティガと相性が良く、楽に戦えました。




そして来る先週の土曜日、とある近所の中古ゲームショップに行った所、少し前から探していたゲームを見つけて思わず飛びついてしまいました。
その名も『エルミナージュ2』
まぁWiz系の3Dダンジョンゲームなのですが、欲しかったのにどこにも売っておらず、少し途方にくれておったのですが、先日漸く見つけて飛びついた次第でございます。
以下、追記に序盤の感想とか雑感を書いておきます。
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赤い鳥め…。
2011年06月22日 (水)
ナルガ亜種呼んだりロアルドロス亜種呼んだりジョー呼んだり。
まったく騒がしいやつだぜ…。




相変わらず金冠がつかないまま、ダラダラとすごしております。
昨日書いた戦術ですが、とりあえず『攻撃力上昇【中】・集中・耳栓・スタミナ急速回復』に虎髭を装備してみたところ、やはりエーデルバイスの方が早いという結果に。

更にモノは試しということで、W属性氷と速射+1で凸してみたところ、これはかなり早く討伐できました。
うまく頭に氷結弾を当て続ける事ができればだいぶ早い。
氷結切れても散弾2が、装填数は心許ないものの、撃てるということでそれで何とか倒せる感じ。
ただ、相変わらずボウガン系はアイテムの準備がめんどくさい…。




ということで、やはり弓に落ち着きました。
ただ、金冠は出る気配がなく…。

ではまた〜。
飽くまでクルペッコ亜種ゲー。
2011年06月21日 (火)
ずーっとずーっと狩り続けております。
イノシシの時と同じように、手を変え品を変え頑張っております。
ヌヌ剣もそれなりに早いですが、やはりアルデバラン@散弾連射の方が楽で同じくらいの時間で討伐できてしまう為、そちらに走ってしまいます。
まぁアイテムの準備とかめんどくさいんですけどね。




そのアイテムの準備のめんどくささから開放されるべく、なんとなく弓を担いでみたのですよ。
スキルは『耳栓・攻撃力上昇【中】・集中・スタミナ急速回復』でエーデルバイスにて凸。
多分集中力の関係もあったのでしょうが、頭にうまく攻撃を集めることができ、なんと散弾ライトと同じくらいの討伐時間でいけてしまいました。
ただ、敵を呼ぶ際の泣き声を阻止するのが少し難しく、それなら無属性で火力の高いティガ弓の虎髭さんにご登場いただいたわけです。
スキルは『耳栓・見切り+2・集中・スタミナ急速回復』で凸したところ、確かに鳴き袋への溜め3連射を2回打ち込むだけで阻止はできたものの、討伐時間的には大分かかってしまいました。
それが集中力が欠けて攻撃がうまく頭に集められなかったからなのか、それとも火力的にまずかったのかはわかりませんが、その様な結果が出て落胆した私はそっとPSPの電源を落としたのであった。

ではまた〜。
モンハンスパイラル。
2011年06月20日 (月)
まぁ倒せない相手というわけでもないのですが

あのモンスターを倒すのにこの装備が欲しい → 素材が足りない → その素材が出るモンスターを倒す為に装b(ry

という循環を繰り返しつつ、とりあえずアオアシラの金冠を付け終わりました。
コレで1ページ目の未取得金冠はクルペッコ亜種の最大のみとなりました。




これまで色々と回り道をしてきましたが、その度に色々と武器を変えつつ立ち回りを試しながらモンスターを討伐してきました。
今更ながら匠は必須ではないということもわかって来ましたし、片手やヌヌ剣に属性攻撃つけてもそれなりな結果にしかならないということも少しわかったりもしました。
マイセットの組み換えも少しずつ進め、ヘビィ装備とか作っちゃったりもしましたし、シルソル一式も強いなぁと思いながらも、シルソル+レウスSの組み合わせもなかなかいいものができるなぁと自画自賛したり。

ヌヌ剣を使うにあたって、一応耳栓装備も作ったりしました。
『耳栓・業物・ランナー・弱点特攻』という装備ですが、相手の弱点がすぐ手が出せる位置にある敵に対してはなかなか使えます。
脚を斬りつけてダウンを狙ってダウン中に弱点を狙うってのもなかなかテクニカルな感じでいいですね。




ハンマー用、というか汎用装備として『斬れ味レベル+1・耳栓・砥石高速化』ってのも作ったりしました。
ランス用として『業物・ガ性+2・砥石高速化・スタミナ急速回復』とそれのマイナーチェンジとして『業物・砥石高速化・スタミナ急速回復・弱点特攻』を作ってみたり。
ランスの二つ目の装備は、アカム用の装備でアルバ槍と併用することによっていい感じにアカムバスターな感じ。
ちょっと合間合間にアカムと戦っていたのですが、部位全破壊は今回破壊王無しでは無理なんじゃないかと思うほど難しいですね。
胸・背中・頭・爪(片方)ときて、尻尾を切る途中でアカム死亡となってしまう。
まぁ、尻尾は切る必要がないのですが、ちょっと悔しい。




今日も今日とてクルペッコ亜種に凸。
ヌヌ剣かアルデバランにて凸な感じ。
ではまた〜。
今更楽しさを発見した。
2011年06月15日 (水)
まぁ前作と呼ぶべきMHP2Gでも、後半は結構ヌヌ剣を担ぐ機会が多かったのですが、こちらでもヌヌ剣に嵌りだしました。
・一回ボタンを押すと2〜3回の攻撃判定が出る。          → 気持ちいい。
・複数回の攻撃判定全てにエフェクトが出る。             → 気持ちいい。
・手数を出す武器の為、細かいところで区切って回避に移れる。 → 気持ちいい。
・鬼人強化時には回転速度が大分上がる。              → 気持ちいい。
もう全てが気持ちいい方向にベクトルが向いている感じ。
そんなこんなで昨日も昨日とてアオアシラ+ロアルロドスでした。




最近ヌヌ剣用装備として『ランナー・業物・見切り+1・砥石高速化』と『弱点特攻・業物・ランナー+砥石高速化or見切り+1』の装備を作っておりましたが、コレって良く見ると以前に似たような構成のスキルを持つ装備を作ったような気がしてきまして。
自分のマイセット装備を探しておったわけですが、ありました、コレ…。
『攻撃小・業物・砥石高速化・弱点特攻』+α…。
以前に作ったレウス原種と希少種の装備を組み合わせて作ったものですが、コレに珠を突っ込めばランナーも発動可能でした…。
なんということでしょうか、色々と組み合わせが実現可能な装備を模索しつつシミュを廻してきたのが全て無駄になった気分…。
その怒りをアオアシラとロアルロドスにぶつけるのであった…。

今までナルガ原種亜種系のヌヌ剣を持っていっておりましたが、ちょっとモノは試しということで共通の弱点である火属性のヌヌ剣、ゲキリュウノツガイを持っていってみました。
匠がついていないので、青〜緑ゲージでの運用となるわけですが、どんなもんかちょっと頑張ってみました。
すると、明らかに今までよりも早くなりましたよ…。

私が斬れ味ゲージ最高色至上主義なのと、今作の片手剣とヌヌ剣の属性値に不遇の補正がかかっていたということもあり、属性値を軽視しすぎていたのが原因で目を曇らせていたのでしょうね…。
手数を出す以上、属性値に目をやらないでどうするといった感じでした。
ちょっと反省。




気持ちよく狩れるようになってきたところでまた今日もアオアシラ+ロアルロドスに凸していきたいと思います。
ではまた〜。
ようやくついた…。
2011年06月14日 (火)
乙事主さまの最大金冠がようやくつきました…。
これでイノシシとのおいかけっこ(主に追いかけられる側)は終了いたしました。




次は青い熊さんの最小金冠ですよ。
ロアルロドスの原種も最大最小の両方に金冠がついておらず、丁度抱き合わせのクエストがある為、そこに足繁く通うことになりそうです。
そういえばアオアシラの肉質を見て、最近少しはまっているヌヌ剣でチャレンジしようと思いまして。
切断属性の弱点が尻で、火属性の弱点が上半身に固まっていたので、もう思い切って無属性でいいやということで急遽ナルガ亜種ヌヌ剣用装備で凸。
尻の辺りを乱舞するだけですぐに撃沈する蒼井熊さん。
そして乱舞する際に赤いエフェクトが乱れ飛ぶのが気持ちよくなってきた私は、別の防具の作成に取り掛かるのであった。
そしてできたのが『業物・弱点特攻・ランナー』装備。
この装備はお守り未使用なので、そのまま武器スロと組み合わせて高速砥石を発動させてもいい感じだし、先日達人+10のお守りを運良く入手したので、更なる赤エフェクトの発動率を上げてもいい感じ。
おそらく見切り+1を装備してナルガヌヌ剣持ってアシラのケツを掘れば100%赤エフェクトになる予感。
見た目も割と統一感があっていい感じ。(頭アカム、腰ウカム以外はシルソル)




弓でもチャレンジしてみました。
ティガ弓装備(弱点特攻・スタミナ急速回復・連射弓強化・集中)で凸したのですが、それなりにそこそこ早かったです。
結論としては、どっちも早いと。

ヌヌ剣のザクザク斬り刻む感覚が面白くなってきました。
ではまた〜。
ちょっと寄り道。
2011年06月13日 (月)
たまたまお出かけしたら、たまたま目に入ったロードオブアルカナ。
値段が980円だったので興味本位で購入してみました。




まぁやってみた感想としては『テンポが悪いなぁ』でした。
各所にて酷評されているほど悪くは無いと思ったりもしましたが、テンポの改善と操作性の改善をすれば大分面白くなると思われ。
かっこいい演出を目指しているから入れたのであろうムービー+ボタン押しのシネマティックシーンだかなんだかですが、アレのおかげで著しくテンポが悪い。
そして、先行入力がききすぎ、その割には後ろのほうのボタン入力猶予が短すぎという操作性。
ここら辺を直すと大分良作になりそうな予感がしました。
あとは、強いて言うならシンボルエンカウントのあのシステムもテンポを悪くする一因のような気もしますが、あれはゲームのシステム上しょうがないのかなぁと思ったりもしますが、あそこらへんも直ったら超良作に化けそう。
期待期待。




さて、相変わらずモンハンはイノシシ狩りに精を出しております。
大剣も、雷大剣仕様装備の『抜刀技・斬れ味+1・集中・雷属性強化+1』を、いつもの『W抜刀・集中・納刀』に黒ティガ大剣装備して行ってみました。
地味にタイムが縮まった気がします。
更に、なんとなくですが、ヌヌ剣装備で『ランナー・業物・見切り+1・砥石高速化』の装備も作ってみました。
最初はナルガ亜種ヌヌ剣持って行っておりましたが、金銀ヌヌ剣持ってみたりアグナヌヌ剣持ってみたりしてみたところ、討伐時間が大分早い感じで。
これからしばらくはヌヌ剣で行ってみようと思いました。
あ、弓も『集中・連射弓強化・弱点特攻・スタミナ急速回復』にティガ弓装備して、強撃ビン50個持っていったら大分早かったです。
ちょっとしくじっても大抵は50個使い切らないくらいで終わりますし、弱点特攻のおかげでほとんど悪クリティカルが出ませんし、なかなかオススメ。




ほんとそろそろ最大金冠ついてほしい…。
ではまた〜。
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出ない…。
2011年06月10日 (金)
大きいイノシシさんの最大金冠がつきません…。
まぁ金冠ばかりは運なので、ちょこちょこ頑張って行くしかない感じでしょうか…。
イノシシさんですが、大剣だと早いのは相変わらず。
ハンマーでも討伐時間が短くなってきましたし、意外と片手も早い。
ヌヌ剣は、早いといえば早いですが、調子に乗りすぎて被弾が多く、その為討伐時間も少し遅い感じ。
太刀は敢えて使ってませんが、おそらくそれなりにいい時間で狩れると思われ。
そんな感じで手を変え品を変え討伐してきましたが、そろそろ飽きてきました。
今日あたり金冠つかないかしら。




ちょろっと友人とアドパしてきました。
クルペッコとアルバに行ってまいりましたが、どちらもいるだけの存在で只野空気さんでした…。

ブランクをあける前に、PTでですが、アルバに結構行っていたのですが、全然何もできませんでした。
ちょっと神ヶ島の練習でもしようかしら…。




パケモンだからということでしょうがジンオウガ武器の優遇されっぷりと、ネブラ亜種の存在から、雷属性攻撃と集中の組み合わせ易さ、それに伴う雷属性武器(まぁジンオウガ武器ですよね)の更なる優遇されっぷりに笑いが止まらない。
ではまた〜。
滾ってきた。
2011年06月09日 (木)
二記事目。

E3で色々と面白いもんが発表されてたみたいす。
バイオ新作とかダークソウルとかまぁ色々。
個人的にすごい興味があるのがドラゴンズドグマっつーゲームで、カプンコさんが作ってるゲームなんですが、ちょっと面白そう。
他にもヴァニラの新作がよさげだったりとか名倉メイクライがちょっと面白そうだったりとか。
詳しくは4亀さんとこあたりに色々書いてありそうな予感。

ではまた〜。
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地道に埋まっていく喜び。
2011年06月09日 (木)
一昨日はレイア原種の最大金冠、昨日はドスファンゴの最小金冠がついた私ですおはようございます。

さて、レイアと遊ぶにあたって『W抜刀・集中・耳栓』装備を作ってみました。
しょぼいお守りしかないので、武器スロを2使っての実現となりましたが、そこはアルレボさん、難なく実現できました。
アルレボ△。
この装備によってレウスレイアの頭をコンスタントに狙えるようになってきました、が、無理をして手を出しにいくと、結局その後に被弾するという始末なので、気持ち抑え目に立ち回っておりました。
まぁ、レウスレイアも原種であれば頭が最大の弱点になっている為、手数が少なくても一撃が大きい大剣であれば大分楽に倒すことができますね。
希少種は…。
いまさらって感じの話ですみません。




そんなこんなで頭が弱点のレイアを堪能した後は、日課となりつつあるドスファンゴ二頭クエ。
相変わらず金銀用に作った『斬れ味レベル+1・集中・雷属性攻撃+1・抜刀【技】』にて凸。
非常に楽に倒せるものの、同じ装備ばかりだとなんとなく飽きてきますよね。
そんな時に、昨日書いた記事を思い出し武器だけハンマーにして凸。
…結果二頭にもみくちゃにされて乙ってしまいましたとさ。

こやし玉をサボるとほぼ確実に悪い結果に結びつきますね。
手抜き、ダメ 絶対。

まぁ1対1だったら極普通に余裕のよっちゃんでしたが、やはり1チャンス1撃でより大きなダメージを与えられる大剣の方が楽でした。
更に言うと、ハンマーもそれなりに威力が大きいはずですが、いかんせん手数も出せるような武器になってしまった為、斬れ味の消費が半端ない。
ハンマープロ×ドスファンゴのプレイってやつを見てみたいぜ…。




そんな感じで地味に進めているMHP3でした。
ではまた〜。
地道な金冠埋め。
2011年06月08日 (水)
ソロだったりアドパだったりをして金冠をつけるためにがんばっております。
なにやら巷では電源法が確立されているみたいですが、どうも設定とか、そもそもそういったことを考えながらやるのがめんどくさいので、地道にクエストを廻しております。
ついでに素材を集めながらクリアしながらのクエスト廻しですが、これがなかなか楽しい。
ちょっとやりこむと色々とわかってくることもあるもんですね。




基本ソロでぶん回しておるわけですが
・大剣      → 追いかけたりするのがめんどくさいけれども、やはり使い慣れた武器+一撃の威力が大きいので割と早い。
・弓       → 色々と楽に立ち回れるけれども、大剣よりは遅い。
・ライトボウガン → 火力が高く、コンスタントに手数を稼げるけれども、自身の立ち回りに難有り。
といった感じでございます。
片手辺りも使っていてなかなか楽しかったりしますが、『W抜刀・納刀・集中』+アルレボでほとんどに対処できる大剣を装備してしまう思考停止なワタクシメでございます。
マイナーチェンジ装備云々と昨日書きましたが『各属性強化+2・斬れ味レベル+1・高速砥石』を作ってみたりしました。
が、近接だと属性を活かせる環境ってあまりないんですよね…。
何しろ片手とヌヌ剣が不遇すぎて泣ける。
むしろハンマーの方が手数稼げて威力も重く、スタミナ奪えてスタンまで狙えるという始末。
どうしてこうなった…。




PSPの後継機が正式に発表になってきましたね。
価格も抑え目で、私みたいな底辺労働者にはうれしい限りでございます。
ただ、操作できるところ、ボタンやらレバーやらタッチパネルやらが多すぎてついていけるか心配でございます。
最近、アレとかコレとか代名詞が多くなってきて、更に忘れたことを思い出せないということばかりになってきた人の嘆きでがんす。

ではまた〜。
なにやら色々。
2011年06月07日 (火)
最近、私の中でMHP3がリバイバルヒット中でございまして、ちまちまとやっておるわけですが。
地道に色々なマイナーチェンジ装備を作りながら、金冠を狙っております。
今のところクルペッコ亜種までの金冠は埋まったので、クルペッコ亜種の最大金冠をつけるべく、連戦しております。
まぁソロでも少しめんどくさい程度で、超しんどいとかって感じの敵ではないのですが、昨日は野良PTで行った所、0分針連発で楽だなぁと思った次第で。
私なんか氷弓かW氷ライトで適当に撃っていただけなんですけどね。
まぁ早いものの金冠は出ませんでしたとさ。




昨日、躍起になって書いたコールの長文の補足。

後半になるにつれて徐々に雑になっていく昨日の長文でございますが、武装関連のものにしか触れておりませんでした。
とりあえず組み合わせはアレで良いにしても、実際戦闘するに当たっての心構えというか心配りというか。
そういったものをちょっと書いてみたいと思います。

まずはマップを覚えたほうがいいという点は昨日書いたとおりなので、それなりにマップを把握したところからの心構えということで一つ。


・ミニマップにはちょこちょこ目をやる。
ミニマップに敵の位置が表示される条件は二つ。
・鉄砲を撃つ。
・味方がUAV(キルストリークのレーダー兵器。キルストリークは後述)を使う。
といった時にマップに赤い点として表示されます。

鉄砲によるマップの表示はサイレンサーの装着で防げますし、UAVに映りこむのはパーク2の冷血で防ぐことができてしまうので、完全に信用するという使い方はあまりよくないのですが、敵がいる方向というか、あっち方面にいるなということをそれなりにいち早く掴むという使い方。
マップをチラ見して赤い点のある位置を把握したら、実際の交通規制に従ってくださいという、車のナビゲーション的な発想。


・敵が待ち構えていそうなところでは特殊グレネードを投げる。
まぁ保険というやつで、敵がいれば行動を阻害できますし、いなかったらいなかったで安全確保できますし。
そもそも特殊グレネードはスモーク以外は基本で2個持ってますので、結構ポイポイ投げてしまってオッケー。
命あってのモノダネというやつでして。


・画面全体を見る。
そうすると画面内で動いている部分ってのがわかってくると思います。
その中で、それがオブジェクトなのか敵なのかを判別すれば良い感じ。
ただ、敵を見つけたということは自分も見つかったと思った方がいいと友人が申しておりました通り、悠長に構えていると逆に撃ち殺されてしまいます。
見つけたら即射撃、無理だったら即隠れるなどの対処を取れるようになるといい感じ。


・足音を聞け。
何かもうプロになってくるとヘッドホンをつけてプレイするみたいですが、まぁそこまでしなくても意外と音は聞こえます。
パーク3で良く使われているニンジャですが、それをつけても尚、若干ではありますが足音はあります。
注意して聞けば左右どちらか位は判別できるはず。
その場でそちらを向くか、それともやり過ごしてから後ろを強襲するかはあなた次第。


・隠れられる場所を見つける。
ずーっと同じ場所に隠れているというのは論外ですが、隠れながら攻撃するというのは有効な手段です。
先ほども言ったとおり、隠れていても動いたらバレることが多いですが、逆に言うと動かなかったら意外とばれません。
じーっとして敵をやり過ごした後、後ろから敵を倒し、更に逆襲をしに同じところに来た相手をまた別のところから隠れて倒すというのが、コールのセオリーの一つでもあります。
ただ、マップによっては近づくルートが限られている為、その場でじーっとしていると相手が近づいてこれない場所もいくつか存在します。
そういう場所でずーっと待ちガイルしているとF○ckって言われます。


・無理をしないキルストリーク
キルストリークは、自分が死なないまま敵を何人倒したかによってもらえる御褒美みたいなもので、どのキルストリークも非常に強力なもので、戦況を大きく動かす要因足りえるものになっております。
ただ、やはり強力なものほど、生きたまま倒さなければいけない数が多く、使ったら問答無用で勝利するというキルストもありますが、それは確か25キル稼がないと使えません。
普段から余裕で狙えるならもうそれはプロです。
まぁそんなこんなで色々な種類があるわけですが、実際に何回か使ってみるとどれが自分にあっているかというのがわかってくると思います。
3キルで使えるUAV(先ほど軽く触れたレーダー)なんかは、最初期から使え、且つ使うまでのハードルも大分低いという大変お得なシロモノ。
15キルくらいから使えるヘリガンナーとかも強いですが、3〜5キルで使えるようなものを充実させておくというのも一つの手段。
そこから派生させたカスタム。
・SMG+サイレンサー
・ショットガン辺り(まぁ何でもいい)
・地雷辺り
・スタン
・マラソン
・ハードライン
・ニンジャ
UAVや救援物資などを量産するカスタム。
昨日とほとんど同じでが、ハードラインによってUAVに必要なキル数を3→2まで減らせるのがでかい。
割とオススメ。


・航空兵器は早めに対処。
チームによってはまったくのスルーって感じになりますが、航空兵器の威力は意外と大きいです。
下手するとすぐに負けなんてこともありうる。
なので誰も動きそうにないなら自分でとするのがベター。
最初から使えるランチャーも割りと使いやすいですし、そもそもUAV程度ならランチャー使わずとも簡単に撃墜できてしまいますし。
これをしっかりとできる人がいると、戦況が有利になりやすいです。


こんなところでしょうか。
大雑把にポイントを書き出してみました。
いつもどおりですが、私の独断と偏見が多分に入っているもので、役に立つかどうかわからないですが…。

わからない、わかりづらいところがあったら聞いてくだしぁ。
ではまた〜。
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