はぐれもの記。(ゲーム日記的ブログ)

飲酒モンハン三乙日記。

切々と。
2010年04月13日 (火)
ほしい武器防具なんていっぱいあるぜ。

ということで、ほしい素材には事足りないことに定評のある私です。
先日作成を目指していたラオ双剣ですが、下位のラオ角と紅玉を無事入手し終わり、完成致しました。
何かぱっと見リーチが長そうな感じがたまらなくかっこいいですよね。
斬れ味ゲージが若干長めなところもいい感じ。

そして先日書いた麻痺片手剣ですが、先日作ったのがメラルーツールGだったんすよ。
確かに麻痺蓄積値は優秀なのですが、いかんせん斬れ味が短すぎて扱いきれない。
本気で運用するのであれば、PT専用装備として『状態異常強化・心眼・斬れ味+1・高速砥石』あたりが必要になってくる感じでしょうか。
いや、同時に発動するか調べてないので分かりませんが、まぁそんなところでしょうか。
とりあえずよく弾かれてしまう現状に愁えた私は、デスパライズGを作ってみようかというところに落ち着きました。
素材を見ても、上位以降のゲネポスの鱗だったり雷光ゼリーだったりと、素材集めるのに非常に簡単なものばかりでした。
上位ゲネポス鱗は村上位クエの、ランポス系がいっぱい出てくるクエにて集めました。
雷光ゼリーはG級の旧沼地素材ツアーにて、白なんとかの塊を割ってエリアを一回出入りする作戦にて集めました。

G級武器って作るの楽なものが多いですよね。
数ある武器の中で、素材の集めやすさや自分の好みの性能で武器やら防具やらを組み替えたりできるのは楽しいですね。



その後は音爆弾を集めに集会所★2のクック先生捕獲連戦を行っておりました。
音爆+鳴き袋を同時に集めるのにテンプレ入りしてしまうくらい有名なところですね。
下位クエストなので支給品が最初から入手できるのがナイス。
更に下位の下位なので支給品がやたらゴージャス。
その中でも『音爆弾・捕獲用麻酔玉・携帯用シビレ罠』を入手し、クック初期エリアに走って行って捕獲するという楽な仕事です。
私は貧乏性なもので、更にペイントボールもがめてますがね。
一回辺り、支給箱の中から音爆弾が4個、捕獲後のクエスト報酬にて鳴き袋が0〜3個、捕獲報酬に数個出ます。
モンハンの世界の内の数ある消費アイテムの中で、『音爆弾』と『強走薬グレート』は、使用頻度が多い割りに入手がめんどくさいですね。



ということで、今日からしばらくGレイアを狩りまくってゴルルナ強欲装備を作ろうと思います。
ではまた〜。
テーマ:MHP2G
ジャンル:ゲーム
コメント
この記事へのコメント
痺れ武器ならダークネスがいいですよー

最初から紫ゲージだし、スロットが2つあります。>オススメ
2010/04/14(Wed) 12:48 | URL  | ななし #-[ 編集]
>>ななし 様。
ダークネス強いですよねー。
実は私も持ってます。
アカムにはナルカミというテンプレ的ランスがあるにも関わらず、私はダークネスを担いで凸しておりました。
麻痺があると安全な時間が増えるという理由で担いでおりましたが、今書いてみると何というチキンハート…。


今回作成していたメラルーツールGやらデスパライズG辺りは片手というのがミソでして、なんとなく麻痺狙いながらもPTのサポートもできたらいいなーと思って作ってみました。
片手剣もなかなか面白いですねー。
抜刀状態でアイテム使用可能というところに色々な可能性が見えます。


こんな場末のブログに来ていただき、且つ貴重なご意見まことにありがとう御座いましたm( _ _)m
2010/04/19(Mon) 17:54 | URL  | はぐれもの #-[ 編集]
やはり持っていましたかw
でしゃばってすみませんでした
片手剣でしたか

自分は今ライトボウガンにはまっておりまして、阿武祖龍弩をついに作りました。性能は器用貧乏ですが、形がかっこいいですw
最近ようやく性能よりも見た目重視で狩りをする人の気持ちがわかってきました

デモンズソウルで飛んできて以来、ちょくちょくお邪魔しておりますw
更新楽しみにしてます!!
それでわ


2010/04/20(Tue) 13:41 | URL  | ななし #OARS9n6I[ 編集]
>>ななし 様。
でしゃばっただなんてとんでもない!
正直ダークネスを担いだのが一ヶ月近く前なので持っていることをちょっと忘れ気味でした…。

ライトボウガン、いいですよねー。
友人がよく使っていたりするのですが速射を駆使して戦ったり各種状態異常弾を使っているのを見ると、すごく幅のある武器だなぁと思いながらも、扱えるようになるまでにすごく修練が必要な気がしてまだ手を出せておりません…。
いつか!やがて!!きっと!!!使えるようになりたいです。


おぉ、デモンズソウルからの読者様でしたか。
デモンズソウルの人気はすごいですなぁ。
確かにあのゲームの面白さはすごいですよね。
若干変則的ではあるもののステージクリア型で有るが故の短さ以外はかなり上質な造りだったと思います。
私も、対戦向けビルドを含め、ずいぶんやり込みました。
ただ、データが飛んでからあそこまでのデータを作れそうに無く、なんとなくくすぶらせております…。

これからもいつもながらのダラダラ且つ要点がブレまくりな更新になっていくであろう当ブログですが、何卒宜しくお願い致しますm( _ _)m
2010/04/20(Tue) 18:12 | URL  | はぐれもの #-[ 編集]
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